stary bardzo mieszasz pojecia, tu tokeny, tu reproduktywalnosc, tu jakies zmiany nie do przyjecia w feature ktorego nikt nie kaze devom i graczom uzywac, etc etc.
pisalem ze rt to nie wypal, bo jego implementacja i cost/effective pod katem performance to w wiekszosci niewypal. cyber to akurat przyklad swietnej implementacji...dlatego ze cdp mocno wspolpracowal pod tym katem z nvidia. w sporej ilosci tytulow mozna to sobie darowac i zyskac 2 cyfrowy zysk z fpsow.
hdr jako feature jest potencjalnie zajebisty, ale jest to samo co z rt - jego implementacja jest tragiczna co tez jest powszechnie krytykowane. problemy systemowe czy przy przeslaniu sygnalu z monitora np na tv pomijam bo to jest kurwa tragedia.
Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2
Moderatorzy: Nasum, Heretyk, Sybir, Gore_Obsessed
- zekke
- rasowy masterfulowicz
- Posty: 2150
- Rejestracja: 03-08-2006, 16:01
- 0ms
- rasowy masterfulowicz
- Posty: 3330
- Rejestracja: 02-02-2009, 22:05
Re: Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2
Za Ampere PT to było jeszcze tech demo, a na obecnej generacji mamy gry playable 2 karty poniżej flagowej na pełnym PT (dwa odbicia bodaj?). Abstrahując od cen GPU, choć akurat na plus się zalicza fakt, że takie 5070 pod kątem wzrostu mocy generacyjnie oferuje mniej niż analogiczne karty kilka generacji wstecz... a i tak mamy playable i na niej, nawet jeśli z kompromisami. Dla mnie imponująco szybko. Rok temu dostaliśmy pierwsze duże gry budowane z myślą o RT - przy średnim cyklu developerskim w okolicach 7 lat to jest ekspresowo.
A koszt jest jaki jest - optymalizacja i tak przychodzi później jeśli jest możliwa.
A koszt jest jaki jest - optymalizacja i tak przychodzi później jeśli jest możliwa.
- Nerwowy
- mistrz forumowej ceremonii
- Posty: 6746
- Rejestracja: 20-06-2009, 14:07
Re: Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2
Wiadomo - technologia wspaniała, tylko gracze kurwy (niewdzięczne).
Mają już do dyspozycji engine dzięki któremu wszystkie gry wyglądają tak samo nudno i generycznie (czyt. fotorealistycznie), ale przynajmniej działają słabo a teraz jeszcze dostaną do kompletu postacie jak żywcem wyjęte z reklamy mobilki czy innej politycznej "infografiki" i jeszcze narzekają
Mają już do dyspozycji engine dzięki któremu wszystkie gry wyglądają tak samo nudno i generycznie (czyt. fotorealistycznie), ale przynajmniej działają słabo a teraz jeszcze dostaną do kompletu postacie jak żywcem wyjęte z reklamy mobilki czy innej politycznej "infografiki" i jeszcze narzekają
De Mysteriis Dom Niggeriis
Slayer to kał i ogólnie rzecz biorąc beznadziejna kapela.
- zekke
- rasowy masterfulowicz
- Posty: 2150
- Rejestracja: 03-08-2006, 16:01
Re: Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2
masz racje, opcjonalny do uzycia przez graczy/deva tech ktory z plastikowej mordy robi morde ktora zaczyna wygladac jak czlowiek, a do tego nie wymaga x godzin dlubania modelu, tekstur, shaderow, postprocessingu i hgw czego jeszcze literalnie zabija gaming i gamedev ogolnie. podobnie ofc jak UE w ktorym jak tworzysz projekt to jestes zmuszony do tego aby tworzyc niezoptymalizowane rzeczy wygladajace tak samo jak sto innych produkcji bo przeciez nie da sie inaczej i nikt inny niczego innego w tym narzedziu nie zrobil <ziewa>

- Nerwowy
- mistrz forumowej ceremonii
- Posty: 6746
- Rejestracja: 20-06-2009, 14:07
Re: Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2
Przypominam że RT, PT i wreszcie DLSS pierwotnie też sprzedawano jako "opcjonalne", dodatkowe bajery poprawiające doświadczenie gracza a nie żadne system sellery, ale skoro typ z Nvidii czy inny Todd Howard mówią że tym razem będzie inaczej to ja im wierzę - przecież nie nakłamaliby graczom 
De Mysteriis Dom Niggeriis
Slayer to kał i ogólnie rzecz biorąc beznadziejna kapela.
- 0ms
- rasowy masterfulowicz
- Posty: 3330
- Rejestracja: 02-02-2009, 22:05
Re: Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2
Najwyraźniej nie pracuje toto na modelach, nie ma takich informacji, tylko obrabia obraz, w 2D. I na to 2x5090, hmmm.
- zekke
- rasowy masterfulowicz
- Posty: 2150
- Rejestracja: 03-08-2006, 16:01
Re: Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2
poddaje sie, gorzej niz ze starymi babamiNerwowy pisze: ↑18-03-2026, 22:45Przypominam że RT, PT i wreszcie DLSS pierwotnie też sprzedawano jako "opcjonalne", dodatkowe bajery poprawiające doświadczenie gracza a nie żadne system sellery, ale skoro typ z Nvidii czy inny Todd Howard mówią że tym razem będzie inaczej to ja im wierzę - przecież nie nakłamaliby graczom![]()

- Nerwowy
- mistrz forumowej ceremonii
- Posty: 6746
- Rejestracja: 20-06-2009, 14:07
Re: Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2
Fakt dalsza dyskusja nie ma sensu, bo jedyne co ta cała akcja udowadnia to to że korporacje nienawidzą i nie rozumieją graczy co było już wiadomo lata temu.
Ale przynajmniej mamy dobre memy.
Ale przynajmniej mamy dobre memy.
De Mysteriis Dom Niggeriis
Slayer to kał i ogólnie rzecz biorąc beznadziejna kapela.
- zekke
- rasowy masterfulowicz
- Posty: 2150
- Rejestracja: 03-08-2006, 16:01
- 0ms
- rasowy masterfulowicz
- Posty: 3330
- Rejestracja: 02-02-2009, 22:05
Re: Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2
Ale to DLSS akurat przerabia wszystko na starsze, z babami włącznie 
- zekke
- rasowy masterfulowicz
- Posty: 2150
- Rejestracja: 03-08-2006, 16:01
Re: Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2
spokojnie stary, będziesz mógł mieć dalej te rozmyte mordy jak u figur woskowych albo te upośledzone jak w starfieldzie. już nawet nie będę wrzucaj screenow bo mi się nie chce

- zekke
- rasowy masterfulowicz
- Posty: 2150
- Rejestracja: 03-08-2006, 16:01
Re: Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2
a tutaj kolejny urażony artysta krytykujący dlss5, tym razem nawet ten sam tworca od tej postaci, u której graczom przeszkadzala nadmierna ilość zmarch w kurwa tech demie








