Z której strony by nie patrzeć, to i tak zawsze mamy jeden kierunek wygrania scenariusza: maksymalizacja Earth Magic (Town Portal) i Air Magic (Dimension Door, Fly). Nudne w chuj, choć oczywiście przegrałem w HOMM3 niezliczone godziny życia. Ale części 4-6 oferowały znacznie trudniejszy system zarządzania mapą.backslifer pisze: ↑05-04-2026, 10:02
Pogralem chwile w demo i w sumie to jaram sie.
A teraz zobaczylem, ze w H3: HotA wyszedl nowy zimowy zamek i rowniez jaram sie i testuje.
Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2
Moderatorzy: Nasum, Heretyk, Sybir, Gore_Obsessed
- Lukass
- zahartowany metalizator
- Posty: 5251
- Rejestracja: 13-08-2015, 23:28
- Lokalizacja: Trójmiasto
Re: Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2
^No ale czego Ty wymagasz? Gry powstają, bo ktoś chce zarobić na tym, że kupujesz jego grę. Po co ma optymalizować kod pod sprzęt, którego prawie nikt nie używa? To nie ma sensu. To może mieć sens na zupełnie hobbystycznych platformach (Amiga np.). Ale właśnie dlatego na Amigę wychodzą trzy tytuły rocznie, i to takie, które nie rozjebują systemu. W każdym innym przypadku robi się produkt pod aktualnie użytkowany sprzęt, bo tylko to ma sens ekonomiczny.
Where did we go wrong?
How did we go wrong?
How did we go wrong?
- zekke
- rasowy masterfulowicz
- Posty: 2291
- Rejestracja: 03-08-2006, 16:01
Re: Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2
dla odmiany od pierdolenia o tym ze rzeczy sprzed 10 lat nie chodza na sprzecie sprzed 20 lat:
hint - to pewnie tez nie pojdzie, lolol.
hint - to pewnie tez nie pojdzie, lolol.



