Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2

Tematy niekoniecznie związane z metalem i muzyką...

Moderatorzy: Nasum, Heretyk, Sybir, Gore_Obsessed

ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
0ms
zahartowany metalizator
Posty: 3336
Rejestracja: 02-02-2009, 22:05

Re: Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2

13-04-2026, 13:48

zekke pisze:
12-04-2026, 21:51
co do tego czy crackerzy maja checi sie z tym dziubac - nie wiem, ale to chyba raczej w chuj prestiz i fejm w crackerskiej scenie
No właśnie też bym się spodziewał, ale jeśli się zastanowić to jest to rozumowanie a la 90s, czyli z czasów jeszcze niszy.

Fakty wyglądają mniej więcej tak: gry są teraz (naj)większe, (naj)droższe, (naj)bardziej złożone, zabezpieczenia są znacznie trudniejsze - adekwatne do zagrożonych zysków - a AAA to po dekadach konsolidacji gwarantowane gigantyczne korpo z przerośniętym Legal. To się w sumie spina, że przez ostatnią dekadę scena crackerska to było Denuvo vs jakiś autystyk od FIFA, pojeb Empress i chyba jacyś chińczycy. Normalni ludzie zdolni do rozwalenia czegoś takiego zarabiają adekwatnie do i na swojej wiedzy, i nie mają powodu żeby sobie życie sabotować - mamy szereg czynników redukujących pulę potencjalnych ochotników. Razor ostatnio "wrócili", ale nie wiem czy w ramach WarCraft 1-2 Remastered mieli jakoś zajebiście dużo prestiżowej roboty. Ale demko fajne.
Awatar użytkownika
zekke
rasowy masterfulowicz
Posty: 2289
Rejestracja: 03-08-2006, 16:01

Re: Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2

13-04-2026, 17:25

a ja wiem, raz ze w latach 90-00 to raczej byl peak piractwa i sceny, grup bylo w chuj, securom byl takim samym gownem jak denuvo, a ludzie z wiedza w temacie mieli normalne posady bo na czyms zarabiac musieli etc. btw patrze na trackerach ze razor caly czas cos wypuszcza, w sumie zdeczka nie wiadomo whats your point xd

bardziej on topic z ciekawostek to sprawdzilem sobie niedawno slay the spire 2 (narazie w early accessie) i tak jak olewam karcianki to tutaj mix rogue like z karcianka mechanicznie wchodzi zajebiscie, wolalbym inna stylistyke wizualnie (np ala darkest dungeon) ale pod kątem core rozgrywki/mechaniki to jest kurwa kawal dobrze ogarnietego kodu, a nawet nie ruszalem jedynki bo myslalem ze nie dla mnie. skonczylo sie tak ze narazie odstawilem i poczekam na pelniaka bo nie przepadam za early accessem (chociaz nic tam mu nie brakuje w tym wypadku i bardziej chyba chodzi o czas na dobre zbalansowanie kart itd). polecam sprawdzic NAWET jak ktos zlewa ten gatunek bo dobra rzecz, a wymagania ma jakies smiesznie male i nawet pentium 2 100mhz Jestera to udzwignie.
Obrazek
backslifer
w mackach Zła
Posty: 672
Rejestracja: 08-10-2018, 15:08

Re: Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2

13-04-2026, 17:28

Ja jak pies do jeza podchodzilem do jedynki, ale jak sie wkrecilem, to na amen. Czekam na dwojke mocno, ale nawet nie tykam EA.
Za to ostatnio grywam sobie znowu w Spelunky 2 i tez jest zajebiscie. :kurde:
Awatar użytkownika
zekke
rasowy masterfulowicz
Posty: 2289
Rejestracja: 03-08-2006, 16:01

Re: Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2

13-04-2026, 17:48

spelunky dobre w chuj, pamietam ze napierdalem jedynke, ma to cos na pewno, za to juz nawet nie pamietam czy sprawdzalem dwojke lol.

anyway slay the spire jest wpyte, z rozpedu tez jedynke wrzucilem na tapete ale dwojka jest zrobiona ladniej lepiej i w ogole, zostaje czekac na pełniaczka, bedzie napierdalane.
Obrazek
Awatar użytkownika
hcpig
mistrz forumowej ceremonii
Posty: 10766
Rejestracja: 06-07-2008, 13:23

Re: Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2

13-04-2026, 18:13

zekke pisze:
13-04-2026, 17:25
a wymagania ma jakies smiesznie male i nawet pentium 2 100mhz Jestera to udzwignie.
Po pierwsze minimalny niedowncloackowany zegar dla Pentium II to 233 MHz - ja miałem Pentium 1 MMX 200 Mhz.

A wymagania tej gry to żart:

'Slay the Spire 2, developed in the Godot engine, has low-to-moderate system requirements, necessitating a 64-bit processor and OS, 4GB RAM, and 4GB storage. Minimum requirements include a Dual-core 2.0 GHz CPU and 1GB VRAM (DirectX 12/Vulkan), with recommended specs upgrading to 8GB RAM and 2GB VRAM.'

Toż to nawet mój kupiony w 2008 roku Core 2 Duo tego nie odpali, jaki Vulkan/DX12 lol a co z DirectX 9, niby nie dałby rady? Po Co 4 Giga Ramu? To są kpiny, lenistwo i jakiś skrajny brak optymlizacji jeżeli PC odpalający z miarę nowych tytułów coś tak pięknie wyglądającego jak np. Bulletstorm albo Rage to za mało na STS2.
I am Cell Dorado and I respect NO ONE but Gohan Blanco
Awatar użytkownika
zekke
rasowy masterfulowicz
Posty: 2289
Rejestracja: 03-08-2006, 16:01

Re: Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2

13-04-2026, 18:19

xdddddd
Obrazek
Awatar użytkownika
hcpig
mistrz forumowej ceremonii
Posty: 10766
Rejestracja: 06-07-2008, 13:23

Re: Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2

13-04-2026, 18:25

Samą prawdę napisałem, to wygląda jak coś ze sklepu Xbox Live Arcade i powinno się odpalać na Xboxie 360 i pececie równoległym dla tamtej generacji konsol, nie ma żadnego uzasadnienia dla takich wymagań.
I am Cell Dorado and I respect NO ONE but Gohan Blanco
backslifer
w mackach Zła
Posty: 672
Rejestracja: 08-10-2018, 15:08

Re: Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2

13-04-2026, 18:30

hcpig pisze:
13-04-2026, 18:13
zekke pisze:
13-04-2026, 17:25
a wymagania ma jakies smiesznie male i nawet pentium 2 100mhz Jestera to udzwignie.
Po pierwsze minimalny niedowncloackowany zegar dla Pentium II to 233 MHz - ja miałem Pentium 1 MMX 200 Mhz.

A wymagania tej gry to żart:

'Slay the Spire 2, developed in the Godot engine, has low-to-moderate system requirements, necessitating a 64-bit processor and OS, 4GB RAM, and 4GB storage. Minimum requirements include a Dual-core 2.0 GHz CPU and 1GB VRAM (DirectX 12/Vulkan), with recommended specs upgrading to 8GB RAM and 2GB VRAM.'

Toż to nawet mój kupiony w 2008 roku Core 2 Duo tego nie odpali, jaki Vulkan/DX12 lol a co z DirectX 9, niby nie dałby rady? Po Co 4 Giga Ramu? To są kpiny, lenistwo i jakiś skrajny brak optymlizacji jeżeli PC odpalający z miarę nowych tytułów coś tak pięknie wyglądającego jak np. Bulletstorm albo Rage to za mało na STS2.
Ale po co maja wkladac dodatkowe godziny (czyli koszty), zeby to zoptymalizowac pod chodzenie nawet na kartoflach, skoro ludzie grajacy na tym stanowia jakies 0.00001% rynku (w porywach)? Czasem nie jestem w stanie uwierzyc, ze nie trollujesz (w sumie caly czas zakladam taka mozliwosc).
Awatar użytkownika
zekke
rasowy masterfulowicz
Posty: 2289
Rejestracja: 03-08-2006, 16:01

Re: Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2

13-04-2026, 18:33

po to wlasnie aby mozna bylo sie usmiechnac czytajac taki post ; )
Obrazek
Awatar użytkownika
hcpig
mistrz forumowej ceremonii
Posty: 10766
Rejestracja: 06-07-2008, 13:23

Re: Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2

13-04-2026, 18:45

backslifer pisze:
13-04-2026, 18:30
Ale po co maja wkladac dodatkowe godziny (czyli koszty), zeby to zoptymalizowac pod chodzenie nawet na kartoflach, skoro ludzie grajacy na tym stanowia jakies 0.00001% rynku (w porywach)?
Niezła demagogia, no na papierze masz rację ale tylko teoretycznie, gierka indie która gdyby na tym samym poziomie graficznym i gameplayowym wyszłaby 20 lat temu wymagałaby Pentium 4 i Windows XP teraz nagle ma wymaganiami kasować pierdolonego Crysisa?

To taki sam absurd jak Shovel Knight, który chodził bardzo wolno na moim lapku z Celeronem M 1.73 Ghz gdy tymczasem śmigał na 3DS, konsolce z zegarem 200 MHz. Lenistwo i tyle, dobrze że są jeszcze normalni programiści jak np. ci to niedawno przeportowali GTA3/VC na Dreamcasta.
I am Cell Dorado and I respect NO ONE but Gohan Blanco
Awatar użytkownika
zekke
rasowy masterfulowicz
Posty: 2289
Rejestracja: 03-08-2006, 16:01

Re: Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2

13-04-2026, 18:47

zlituj sie stary xd

chyba ze to jakis 2/10 bait jak to kolega wyzej zauwazyl
Obrazek
Awatar użytkownika
0ms
zahartowany metalizator
Posty: 3336
Rejestracja: 02-02-2009, 22:05

Re: Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2

14-04-2026, 00:44

Warto pamiętać, że rozdzielczość 3DS to 400x240 ;)

Na pewnym etapie wymagania gry nie zejdą poniżej wymuszonych przez narzędzia, middleware itd. A jeśli nie odpalisz OS wymaganego do odpalenia gry na jakimś sprzęcie to też myślę, że można odpuścić :)

Albo jebać, only Assembler is real.
Awatar użytkownika
hcpig
mistrz forumowej ceremonii
Posty: 10766
Rejestracja: 06-07-2008, 13:23

Re: Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2

14-04-2026, 05:44

Nawet biorąc po uwagę wszystko powyższe cały czas nie do obrony jest fakt, że Shovel Knight nie chodzi płynnie na sprzęcie, który odpala np. SiN Episodes: Emergence, VtM: Bloodlines, FEAR albo Quake 4.
I am Cell Dorado and I respect NO ONE but Gohan Blanco
Awatar użytkownika
zekke
rasowy masterfulowicz
Posty: 2289
Rejestracja: 03-08-2006, 16:01

Re: Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2

14-04-2026, 09:39

hcpig pisze:
14-04-2026, 05:44
Nawet biorąc po uwagę wszystko powyższe cały czas nie do obrony jest fakt, że Shovel Knight nie chodzi płynnie na sprzęcie, który odpala np. SiN Episodes: Emergence, VtM: Bloodlines, FEAR albo Quake 4.
tylko nikt tego nie broni bo nikt tego na tym sprzęcie nie odpala i nie zawraca tym sobie dupy xd

az rzuciłem okiem na minimum pod 30 klatek i gpt podaje single core 1.6, 1-2gb ramu i jakieś intele 950 albo intel hd, to kurwa lepsze budy leza u mnie w piwnicy i nie chce mi się ich nawet na allegro wystawiać za stowe bo szkoda sobie dupe zawracać
Obrazek
backslifer
w mackach Zła
Posty: 672
Rejestracja: 08-10-2018, 15:08

Re: Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2

14-04-2026, 10:58

hcpig pisze:
14-04-2026, 05:44
Nawet biorąc po uwagę wszystko powyższe cały czas nie do obrony jest fakt, że Shovel Knight nie chodzi płynnie na sprzęcie, który odpala np. SiN Episodes: Emergence, VtM: Bloodlines, FEAR albo Quake 4.
Shovel knight to mala gra z malego studia (bodajze 6 osob) finansowana z crowdfundingu. Nikt nie bedzie tego optymalizowal na tak zalosny sprzet. Nie znam szczegolow technicznych, ale czasem same uzywane narzedzia, frameworki i silniki (jesli nie tworzyli swojego od zera) maja juz poczatkowy narzut techniczny, ktory jakiegos sprzetu wymaga.
Podejmujac decyzje projektowe najczesniej ze wzgledow praktycznych odcina sie przypadki brzegowe, bo zysk ze zrobienia dobrze kilku pasjonatom jest nieproporcjonalnie maly do odniesionej korzysci.
Kiedys trzeba sie pogodzic z tym, ze na tym wzgorzu, na ktorym umierasz, jest niewiele osob i nie maja zbyt duzej sily przebicia. :copium:

Patrz, jakie oni mieli realnie zmartwienia i wez tam wcisnij optymalizacje pod sprzet, na ktorym siedzi 50 osob na swiecie:
If you’re running the numbers in your head, you might be thinking – you told us you were going to make and release Shovel Knight and its stretch goals within 2 years! There are six people behind the core team that made Shovel Knight. According to the standard rules we just established, to make Shovel Knight in the two years we thought it would take, we would need $1,440,000 on hand!! Well that just wasn’t going to happen!

So what did we do to offset that cost? First, we took Jake Kaufman’s salary out of the equation – he was generous enough to agree to a post-release payment and diligent enough to provide most of the sound and music in a very short time frame. With that cost mitigating measure, we’re now we’re down to $1,200,000…that didn’t help much!

Next we decided that, yes, this was a two year game to make including the stretch goals, but we could probably squeeze it into a year if we took those out and released them as free updates in the future using the sales of the game to fund the cost. In case you were wondering, that’s why we announced during the Kickstarter that the stretch goals would be post release content. We were planning that far in advance! Ok, so we get to cut the budget in half by shaving off a year: we’re down to $600k now. We’re getting close.

Unfortunately, we’ve now run out of options – the only thing left to do is cut the amount allocated for each person by half. So now we’re running on $5k man months – which is extremely low. At first, that sounds like $60k per year, but with the company costs, taxes, etc, in reality, it’s more like $30k for each of us over the course of the year… and that’s before any taxes.

At this point you have to be thinking, $30k minus taxes for one year’s salary, a grueling work pace (think: 12-18 hours a day, 7 days a week) and no stability whatsoever….why bother? An NES game, that’s not going to sell. The 80′s are over, man, get with the times! The cool kids are all into the AAA explosive action sequences. You’ll never make it!
Awatar użytkownika
zekke
rasowy masterfulowicz
Posty: 2289
Rejestracja: 03-08-2006, 16:01

Re: Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2

14-04-2026, 11:30

"The 80′s are over, man, get with the times"

o nawet do jestera napisali specjalnie


Obrazek

bb2 czy remake to nie jest ale ze sony ma IP na oku + rated R to dobry znak
Obrazek
ODPOWIEDZ