no single q2 prz takim hl1 nie istnieje. w tym czasie tytuly na q2 engine robily juz konkretne narracyjne eksperymenty a levele w q2 byly suche, wszystko polegalo na znalezieniu karty/wcisnieciu buttona.
Singiel w Q2 (zwłaszcza The Reckoning) to FUN, najlepsza kampania obok Ultimate Doom, bardzo lubię H-L ale nie postawiłbym go przed ww. a co dopiero w takiej odległości, zwłaszcza że końcówka (Xen i boss) to dno - dlatego najwyżej cenię Opposing Force.
W shooterach nie chodzi o narrację ani cutsceny.
ot tam stary, sliwki vs dziwki, ale gdzie hl a gdzie quake. hl1/2 to fpp pod kazdym wzgledem lepsze niz quake 1/2 jesli chodzi o single, zreszta o to nie trudno bo quake singlem nigdy nie stał, stad tez pozbyto sie go dosc szybko. story, level design, mechaniki, AI (przede wszystkim), wszystko w zasadzie sto innych shooterow robilo lepiej. wiem ze tutaj panuje jakies totalne skrzywienie na lata 90 ale cmon. zreszta imo to nawet stary duke mial lepsza kampanie single niz kłejki, mimo ze movement i gunplay wole z q1/2.
haha, celowe obrzydzanie kobiecych mord przez devow to jest w ogole inny wątek ale patrzac na to jak zatrzymani w czasie sa ludzie tutaj to nie ma o czym gadac. na ten dlss5 tez patrze ze narzekaja w komentach, nie wiem, jak dla mnie rozpierdalajace jest to jak mozna uratowac kwadratowe mordy w takim starfieldzie np.
nie czaje stary, jakie "filmiki pomiedzy misjami. a wymagac bedzie pewnie RTXa z serii 5, chociaz strzelam ze moga jakos to ogarnac po czasie tez i na starszych kartach, oficjalnie lub nie.
Przez takie tanie gimmicki rozwój graficzny od +20 lat nie jest ciekawy. Pamiętam jako po zamontowaniu Voodoo 2 w 1999 przeszedłem z software'owego renderingu na akcelerację 3D w Quake 2, to był SZOK. A potem patch do Quake -> GLQuake, nic nie może się z tym równać.
I am Cell Dorado and I respect NO ONE but Gohan Blanco
nie czaje stary, jakie "filmiki pomiedzy misjami. a wymagac bedzie pewnie RTXa z serii 5, chociaz strzelam ze moga jakos to ogarnac po czasie tez i na starszych kartach, oficjalnie lub nie.
Na tych targach 2x5090 to generowało. To pewnie będą te starsze karty. Jeśli PT jest do tego wymagane to poniżej 5090 może nie być z czego fake frame'ów generować przy DLSS 5. Jeśli nie jest no to dopiero wtedy mamy potencjał na coś ciekawego, bo tanie oświetlenie a la Path Tracing to nie w kij dmuchał. No i to chyba tyle jeśli chodzi o pochwały względem progresu FSR.
W pewnym sensie jest to imponujące. Jeśli ktoś narzeka, że wszystko na UE wygląda tak samo to tutaj się dopiero zacznie rodeo. Partactwo pokroju Starfield rzeczywiście wypada po tej transformacji najlepiej, no bo jak miałoby być inaczej. Developerzy zacierają już pewnie łapki, że będą mogli wysrać assety na takim poziomie i sprawę załatwi się w post.
Ale już taki Oblivion ewidentnie nie gra, a Hogwarts Legacy w zbliżeniach wygląda po prostu źle, nie pojmuję dlaczego to szczególnie wybrali do showcase. Jako ostrzeżenie?
Zobaczymy też jak wyjdzie implementacja w praktyce. Kwestia np. dostosowania assetów pod ew. aplikację DLSS 5, czyli jeżeli jedyne co to robi to przeliczanie oświetlenia (rzekomo, ale wątpię: np. w jednej scenie z Hogwarts DLSS 5 ewidentnie ignoruje kamerę) to pewnie dałoby się te assety produkować w taki sposób żeby w trybie DLSS 5 wyglądały znośnie... a bez wszystko będzie wyglądać np. jak Starfield w 240p, czyli marzenie Nvidia dla późniejszych porównań.
Chodzi mi o to, że assety będą robione pod DLSS 5 jeśli to wejdzie do workflow i pytanie jak to będzie wtedy wyglądać bez DLSS 5. Skoro rozmawiamy sobie w gronie emerytów to tak jak kiedyś miałeś piksele robione z myślą o wyświetlaniu na CRT:
Ew. tak jak obecnie w tzw. filmach amerykańskich z mainstreamu często nie opłaca się oświetlić porządnie sceny, bo łatwiej jest potem to obrobić w post bazując na oświetleniu neutralnym. Efekt końcowy nigdy nie będzie lepszy niż scena oświetlona w kamerze, no ale taniej faktycznie może być.
a, to miales na mysli. pewnie beda robione tak jak i byly robione bo czemu mialy by byc inaczej tworzone, segment kart RTX 5X to bedzie jakis ulamek no i to jest tylko nvidia poki co wiec nie moga odpuscic assetow bez tego tech bo z tak z 80% end user base nie bedzie moglo tego uzywac lol
ciekawe zapowiadaja sie teraz console wars bo sony i ms leca na sprzecie amd, albo dogoni to jakims wlasnym tech albo hgw co z tego wyjdzie, bo z tego co slyszalem to jest to bazowane na jakims zbiorze na podstawie ktorego AI sie uczy ten postprocessing stosowac. co ciekawe moze to byc zastosowane na totalnie low poly grafie ala minecraft, ponoc.
anyway tak z 90% w necie placze jaka to chujoza, jak zwykle ogol plebsu zacofany totalnie i nie ogarnia ze to pierwszy glimps przyszlego tech do przyszlego doszlifowania.
premiera chyba juz na jesieni tego roku.
zlota era tego crt swoja droga, jeszcze najlepiej wyswietlaczy z starych salonow arcade. zawsze w emu wlaczam scanlines zeby chociaz namiastka tego byla, sniff.
a, to miales na mysli. pewnie beda robione tak jak i byly robione bo czemu mialy by byc inaczej tworzone
W skrócie: ze względu koszt. Modele obecnej, normalnej, rastrowej, natywnej czy jak to inaczej nazwać jakości mogą być zbyt drogie żeby na to wrzucić i PT, i DLSS 5 jeszcze, i dostać grywalne fps jeżeli to się w ogóle zmieści - zależnie od hardware. Np. frame gen przy 60fps kosztuje cię jakieś 10fps na dzień dobry, czyli włączając frame gen dla 60fps bazowe masz tak naprawdę 50. A że Nvidia cebuliła z VRAM teraz się to może odezwać - zwłaszcza, że dobrze dla nich byłoby to sprzedać natychmiast, a nie za 3 generacje.
Chyba, że temat załatwi suwak render scale na 30%. Niech się bawi kto chce i jak zgodnie z sumieniem i GPU, ale na chłopski rozum gorszy input może zwiększyć koszt samego DLSS 5 jeśli jakość na wyjściu ma zostać zachowana, i być może wracamy tu do punktu wyjścia. Tu już kwestia tego ich modelu, który przecież też nie może być ciężki jeżeli ma to działać lokalnie, tj. zgaduję, że dane raczej lepsze niż gorsze.
ciekawe zapowiadaja sie teraz console wars bo sony i ms leca na sprzecie amd, albo dogoni to jakims wlasnym tech albo hgw co z tego wyjdzie, bo z tego co slyszalem to jest to bazowane na jakims zbiorze na podstawie ktorego AI sie uczy ten postprocessing stosowac. co ciekawe moze to byc zastosowane na totalnie low poly grafie ala minecraft, ponoc.
Już teraz widać, że jakakolwiek stylizacja to będzie duży problem, a Nvidia pokazała rezultaty najbardziej obiecujące.
anyway tak z 90% w necie placze jaka to chujoza, jak zwykle ogol plebsu zacofany totalnie i nie ogarnia ze to pierwszy glimps przyszlego tech do przyszlego doszlifowania.
Myślę, że najlepiej wyjdziemy na maksymalnym sceptycyzmie.
zlota era tego crt swoja droga, jeszcze najlepiej wyswietlaczy z starych salonow arcade. zawsze w emu wlaczam scanlines zeby chociaz namiastka tego byla, sniff.
Te crt to bodaj output z Retrotink 4k (być może za wyjątkiem tych 8bit sprite'ów). Cudowna zabawka.
stary, jeszcze raz. segment obslugujacy dlss5 bedzie jakies 10% (edit - sprawdzilem, obecnie 5X ma jakies 30% ludzi wg steam database, czyli realnie jeszcze mniej) rynku na poczatku. nie ma po co snuc dziwnych teorii ze raptem nie wiadomo co z tego powodu zostanie robione. bedziesz mial model jak teraz, a z tym tech bedziesz mial model jak na tym tech demie. to jest post processing wiec nie zmienia "fizycznie" modelu w zaden sposob. jak ktos z tego powodu bedzie odwalal slopy to zostanie zweryfikowany przez rynek. czy stanie sie to w przyszlosci standardem jak teraz dlss/framegen? jak komus nie pasi zawsze moze zostac przy starym dlss bez tego Ai czy nie uzywac zadnego w ogole albo ogrywac w kolko q1 ; )).
z framegen i vramem nie rozumiem o co ci chodzi. przy 1080 framegen zjada 0.5-1gb vram dajac kosmiczne korzysci w postaci...framegen. przy wyzszych res i tak potrzebujesz sensownej karty z konkretna iloscia vram na tekstury hires.
"Już teraz widać, że jakakolwiek stylizacja to będzie duży problem" - dlaczego? narazie to nic nie widac, to tech demo nvidii.
"Myślę, że najlepiej wyjdziemy na maksymalnym sceptycyzmie." - in motion wyglada bardzo dobrze jak na 1 rzut, swiatlo wyglada zajebiscie, nie rozumiem tez kociokwiku w necie ale to nie nowosc, ogrywam wlasnie re requiem i twarz tej bohaterki w dlss5 wyglada jakies 500x lepiej niz bez tego lol.
"Te crt to bodaj output z Retrotink 4k (być może za wyjątkiem tych 8bit sprite'ów). Cudowna zabawka.
" - mozliwe ale ot tam, starych konsol nie trzymam, emu juz żygam bo ogrywam emu od dziecinstwa, poza tym takie triki powinny byc easy softem robione dajac moze tam z 90% tego efektu. patrze ze jakis pro do 4k kosztuje...kolo 4k, to chyba wolalbym kurwa kupic sobie telewizor crt albo postawic calą bude jak w salonie arcade lol.
stary, jeszcze raz. segment obslugujacy dlss5 bedzie jakies 10% (edit - sprawdzilem, obecnie 5X ma jakies 30% ludzi wg steam database, czyli realnie jeszcze mniej) rynku na poczatku. nie ma po co snuc dziwnych teorii ze raptem nie wiadomo co z tego powodu zostanie robione. bedziesz mial model jak teraz, a z tym tech bedziesz mial model jak na tym tech demie. to jest post processing wiec nie zmienia "fizycznie" modelu w zaden sposob. jak ktos z tego powodu bedzie odwalal slopy to zostanie zweryfikowany przez rynek.
z framegen i vramem nie rozumiem o co ci chodzi. przy 1080 framegen zjada 0.5-1gb vram dajac kosmiczne korzysci w postaci...framegen. przy wyzszych res i tak potrzebujesz sensownej karty z konkretna iloscia vram na tekstury hires.
Tylko tyle, że wszystko ma swój koszt, a Nvidia nie przedstawia tego jako tech demo wizji do zrealizowania za x lat. Że się będzie rozwijać to oczywiste. Czekam na benchmarki.
Tu jest fajna perspektywa z branży, gdzieś od 7 minuty:
dlaczego? narazie to nic nie widac, to tech demo nvidii.
Widać po tym co zgubili w twarzach z RE, Hogwarts Legacy było stylizowane, a staje się karykaturalne, Oblivion jest zjebany kompletnie z tym realizmem. Nawet Starfield w ruchu z DLSS 5 gryzie się z tymi animacjami. No widać już te granice.
"Te crt to bodaj output z Retrotink 4k (być może za wyjątkiem tych 8bit sprite'ów). Cudowna zabawka.
" - mozliwe ale ot tam, starych konsol nie trzymam, emu juz żygam bo ogrywam emu od dziecinstwa, poza tym takie triki powinny byc easy softem robione dajac moze tam z 90% tego efektu. patrze ze jakis pro do 4k kosztuje...kolo 4k, to chyba wolalbym kurwa kupic sobie telewizor crt albo postawic calą bude jak w salonie arcade lol.
To jest dokładnie ten mem z Invincible, no i dla TV 4k nie ma innej opcji na dzień dzisiejszy. Developer się ceni (nie bezpodstawnie), ale kiedy zdechnie ostatni kineskop zostaną właśnie te skalery, pewnie już tańsze, i z konkurencją. OSSC teraz kosztuje połowę tego co lata temu, i to bez uwzględnienia inflacji. GBSC to fajna tania opcja do 480i - też jeden mózg usiadł i z gówna ulepił znakomite budżetowe rozwiązanie, które większości wystarczy w zupełności. Spodziewałbym się od niego czegoś fajnego w temacie, jest na tym rynku miejsce.
Retrotink 4k to po prostu sportowy wózek w tym hobby.