Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2

Tematy niekoniecznie związane z metalem i muzyką...

Moderatorzy: Nasum, Heretyk, Sybir, Gore_Obsessed

ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
zekke
rasowy masterfulowicz
Posty: 2094
Rejestracja: 03-08-2006, 16:01

Re: Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2

16-03-2026, 18:31

hcpig pisze:
16-03-2026, 18:13
zekke pisze:
16-03-2026, 12:11
no single q2 prz takim hl1 nie istnieje. w tym czasie tytuly na q2 engine robily juz konkretne narracyjne eksperymenty a levele w q2 byly suche, wszystko polegalo na znalezieniu karty/wcisnieciu buttona.
Singiel w Q2 (zwłaszcza The Reckoning) to FUN, najlepsza kampania obok Ultimate Doom, bardzo lubię H-L ale nie postawiłbym go przed ww. a co dopiero w takiej odległości, zwłaszcza że końcówka (Xen i boss) to dno - dlatego najwyżej cenię Opposing Force.

W shooterach nie chodzi o narrację ani cutsceny.


ot tam stary, sliwki vs dziwki, ale gdzie hl a gdzie quake. hl1/2 to fpp pod kazdym wzgledem lepsze niz quake 1/2 jesli chodzi o single, zreszta o to nie trudno bo quake singlem nigdy nie stał, stad tez pozbyto sie go dosc szybko. story, level design, mechaniki, AI (przede wszystkim), wszystko w zasadzie sto innych shooterow robilo lepiej. wiem ze tutaj panuje jakies totalne skrzywienie na lata 90 ale cmon. zreszta imo to nawet stary duke mial lepsza kampanie single niz kłejki, mimo ze movement i gunplay wole z q1/2.
Obrazek
Awatar użytkownika
zekke
rasowy masterfulowicz
Posty: 2094
Rejestracja: 03-08-2006, 16:01

Re: Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2

17-03-2026, 00:47

ociechuj
Obrazek
Obrazek
Awatar użytkownika
Żułek
Biały Weteran Forume Tańczący na Kurhanach Wrogów
Posty: 16904
Rejestracja: 10-07-2013, 15:43
Lokalizacja: from hell

Re: Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2

17-03-2026, 00:53

Obrazek

:jezyk:
Mocarne knury w butach biegają po lesie z połówkami melona na głowach wykrzykując pod adresem maciory jestem chomikiem z azbestu.

memberlist.php?mode=&sk=d&sd=d#memberlist
Awatar użytkownika
zekke
rasowy masterfulowicz
Posty: 2094
Rejestracja: 03-08-2006, 16:01

Re: Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2

17-03-2026, 01:03

haha, celowe obrzydzanie kobiecych mord przez devow to jest w ogole inny wątek ale patrzac na to jak zatrzymani w czasie sa ludzie tutaj to nie ma o czym gadac. na ten dlss5 tez patrze ze narzekaja w komentach, nie wiem, jak dla mnie rozpierdalajace jest to jak mozna uratowac kwadratowe mordy w takim starfieldzie np.


Obrazek


Obrazek
Obrazek
Awatar użytkownika
Żułek
Biały Weteran Forume Tańczący na Kurhanach Wrogów
Posty: 16904
Rejestracja: 10-07-2013, 15:43
Lokalizacja: from hell

Re: Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2

17-03-2026, 01:18

ciekawe ile to wyjdzie w przeliczeniu na zielone, aby se filmiki w grze popatrzeć między misjami ;)
Mocarne knury w butach biegają po lesie z połówkami melona na głowach wykrzykując pod adresem maciory jestem chomikiem z azbestu.

memberlist.php?mode=&sk=d&sd=d#memberlist
Awatar użytkownika
zekke
rasowy masterfulowicz
Posty: 2094
Rejestracja: 03-08-2006, 16:01

Re: Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2

17-03-2026, 01:23

nie czaje stary, jakie "filmiki pomiedzy misjami. a wymagac bedzie pewnie RTXa z serii 5, chociaz strzelam ze moga jakos to ogarnac po czasie tez i na starszych kartach, oficjalnie lub nie.
Obrazek
Awatar użytkownika
Żułek
Biały Weteran Forume Tańczący na Kurhanach Wrogów
Posty: 16904
Rejestracja: 10-07-2013, 15:43
Lokalizacja: from hell

Re: Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2

17-03-2026, 01:59

a mi tam styknie PS3 :nerd:
Mocarne knury w butach biegają po lesie z połówkami melona na głowach wykrzykując pod adresem maciory jestem chomikiem z azbestu.

memberlist.php?mode=&sk=d&sd=d#memberlist
Awatar użytkownika
zekke
rasowy masterfulowicz
Posty: 2094
Rejestracja: 03-08-2006, 16:01

Re: Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2

17-03-2026, 02:00

tylko atari64XE israel
Obrazek
Awatar użytkownika
Żułek
Biały Weteran Forume Tańczący na Kurhanach Wrogów
Posty: 16904
Rejestracja: 10-07-2013, 15:43
Lokalizacja: from hell

Re: Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2

17-03-2026, 02:08

jak stare gierki to tylko Amiga :tellmemore: :yes:
Mocarne knury w butach biegają po lesie z połówkami melona na głowach wykrzykując pod adresem maciory jestem chomikiem z azbestu.

memberlist.php?mode=&sk=d&sd=d#memberlist
Awatar użytkownika
zekke
rasowy masterfulowicz
Posty: 2094
Rejestracja: 03-08-2006, 16:01

Re: Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2

17-03-2026, 02:13

pff stare? przeciez amiga to nie prawdziwe retro tylko komputery, retro to ladowane pol godziny gowna z atari stary, widac ze sie nie znasz /s
Obrazek
Awatar użytkownika
Żułek
Biały Weteran Forume Tańczący na Kurhanach Wrogów
Posty: 16904
Rejestracja: 10-07-2013, 15:43
Lokalizacja: from hell

Re: Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2

17-03-2026, 02:19

retro sretro :jezyk:
Mocarne knury w butach biegają po lesie z połówkami melona na głowach wykrzykując pod adresem maciory jestem chomikiem z azbestu.

memberlist.php?mode=&sk=d&sd=d#memberlist
Awatar użytkownika
hcpig
mistrz forumowej ceremonii
Posty: 10692
Rejestracja: 06-07-2008, 13:23

Re: Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2

17-03-2026, 05:19

zekke pisze:
17-03-2026, 00:47
ociechuj
Obrazek
Przez takie tanie gimmicki rozwój graficzny od +20 lat nie jest ciekawy. Pamiętam jako po zamontowaniu Voodoo 2 w 1999 przeszedłem z software'owego renderingu na akcelerację 3D w Quake 2, to był SZOK. A potem patch do Quake -> GLQuake, nic nie może się z tym równać.
I am Cell Dorado and I respect NO ONE but Gohan Blanco
Awatar użytkownika
zekke
rasowy masterfulowicz
Posty: 2094
Rejestracja: 03-08-2006, 16:01

Re: Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2

17-03-2026, 07:31

no to ze zatrzymales sie w czasie 20 czy 30 lat temu to juz wiadomo. nic nie moze dorownac patchowi do gl quake <ziewa>


Obrazek
Obrazek
Awatar użytkownika
0ms
rasowy masterfulowicz
Posty: 3316
Rejestracja: 02-02-2009, 22:05

Re: Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2

17-03-2026, 10:57

zekke pisze:
17-03-2026, 01:23
nie czaje stary, jakie "filmiki pomiedzy misjami. a wymagac bedzie pewnie RTXa z serii 5, chociaz strzelam ze moga jakos to ogarnac po czasie tez i na starszych kartach, oficjalnie lub nie.
Na tych targach 2x5090 to generowało. To pewnie będą te starsze karty. Jeśli PT jest do tego wymagane to poniżej 5090 może nie być z czego fake frame'ów generować przy DLSS 5. Jeśli nie jest no to dopiero wtedy mamy potencjał na coś ciekawego, bo tanie oświetlenie a la Path Tracing to nie w kij dmuchał. No i to chyba tyle jeśli chodzi o pochwały względem progresu FSR.

W pewnym sensie jest to imponujące. Jeśli ktoś narzeka, że wszystko na UE wygląda tak samo to tutaj się dopiero zacznie rodeo. Partactwo pokroju Starfield rzeczywiście wypada po tej transformacji najlepiej, no bo jak miałoby być inaczej. Developerzy zacierają już pewnie łapki, że będą mogli wysrać assety na takim poziomie i sprawę załatwi się w post.

Ale już taki Oblivion ewidentnie nie gra, a Hogwarts Legacy w zbliżeniach wygląda po prostu źle, nie pojmuję dlaczego to szczególnie wybrali do showcase. Jako ostrzeżenie?

Zobaczymy też jak wyjdzie implementacja w praktyce. Kwestia np. dostosowania assetów pod ew. aplikację DLSS 5, czyli jeżeli jedyne co to robi to przeliczanie oświetlenia (rzekomo, ale wątpię: np. w jednej scenie z Hogwarts DLSS 5 ewidentnie ignoruje kamerę) to pewnie dałoby się te assety produkować w taki sposób żeby w trybie DLSS 5 wyglądały znośnie... a bez wszystko będzie wyglądać np. jak Starfield w 240p, czyli marzenie Nvidia dla późniejszych porównań.
Awatar użytkownika
zekke
rasowy masterfulowicz
Posty: 2094
Rejestracja: 03-08-2006, 16:01

Re: Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2

17-03-2026, 11:04

ee, co? to jest ai postprocessing stary. parametry do edycji dla devow. assety zostaną bez zmian z tego co rozumiem
Obrazek
Awatar użytkownika
0ms
rasowy masterfulowicz
Posty: 3316
Rejestracja: 02-02-2009, 22:05

Re: Gry online. Czasoupłynniacze, inne marnotrawniki v.2

17-03-2026, 11:41

Chodzi mi o to, że assety będą robione pod DLSS 5 jeśli to wejdzie do workflow i pytanie jak to będzie wtedy wyglądać bez DLSS 5. Skoro rozmawiamy sobie w gronie emerytów to tak jak kiedyś miałeś piksele robione z myślą o wyświetlaniu na CRT:

Obrazek

Obrazek

Obrazek

Obrazek

Obrazek

Ew. tak jak obecnie w tzw. filmach amerykańskich z mainstreamu często nie opłaca się oświetlić porządnie sceny, bo łatwiej jest potem to obrobić w post bazując na oświetleniu neutralnym. Efekt końcowy nigdy nie będzie lepszy niż scena oświetlona w kamerze, no ale taniej faktycznie może być.
ODPOWIEDZ